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Latinos pero divertidos

Como jugar Dragon Ball Super Card Game?

Bueno terricolas empezamos este artĆ­culo dĆ”ndole la bienvenida a la comunidad y mundo de DragĆ³n Ball SĆŗper Trading Card Game, como todos al comenzar deben tener un montĆ³n de dudas referentes al juego y aquĆ­ explicaremos desde como jugar, hasta dudas mas frecuentes entre los jugadores.


Video explicativo de como jugar DBS TCG en nuestro canal.
-Como jugar Dragon Ball Super Card Game - DBS TCG en EspaƱol


Tipo de cartas 
- Battle card, carta de batalla con personaje, puntos de pelea y efectos, las battle card se colocan en la zona de batalla,
*Coste de energias. El numero en el centro es el total de energias necesarias para jugar la carta, el punto de color (Color Cost) es el minimo de energias del mismo color que necesitas, en este ejemplo necesitas 3 energias, siendo una de color azul como requerimiento.


- Combo card

Una carta Combo, es la misma Battle Card pero girada 90 grados.

Esta battle card se coloca en el Combo Ɓrea y sirve para aumentar el Poder de un atacante o para aumentar el poder de un defensor.
La Battle card en su estado de "combo" tiene todas sus habilidades, tipo y costes borrados a menos que la habilidad diga lo contrario.




El "Combo" posee un coste para ser jugado, este se encuentra en el lado izquierdo de la Battle Card





- Extra Card, carta con efectos para aplicar segĆŗn indique, luego de aplicar los efectos este tipo de cartas van directo al drop Ć”rea (a menos que la carta indique que permanece en alguna zona).


- Leader Card, carta Ćŗnica que va fuera del mazo, contiene puntos de poder y habilidades (skills).
Cuando el lider tiene 4 vidas o menos, puedes dar vuelta la carta y despertar todo su poder (habilidad Awaken).
* La habilidad "Awaken" puede ser usada en tu Main Phase, o en tu paso de defensa luego de un ataque.




Zona de juego

Leader Area: Lugar donde colocas a tu lider.
Energy Area: Lugar donde colocas las energias.
Deck Area: donde va el mazo.
Drop Area: Lugar de descarte para cartas que quedan KO o por efectos, (los extra van automaticamente aca al jugarse).
Combo Area: Lugar donde colocar los "combo" para subir mas poder de ataque.
Life Area: Lugar donde colocas tus vidas, van 8 en un juego normal.



Reglas simples
El juego se basa en 3 Fases escenciales;
- Fase de carga (Charge Fase)
- Fase Principal (Main phase)
- Fase Final (End Phase)
Fase de Carga
Siga este orden en la Fase de Carga:
1. Cambie todas sus cartas en modo descanso al modo activo.
2. Robe 1 carta de su mazo.
(El jugador inicial no puede robar carta del mazo y tampoco puede atacar en su primer turno)
(No hay limitaciĆ³n para el nĆŗmero de cartas en su mano.)
3. Coloque una carta de su mano en su Ɣrea de energƭa en modo activo.
(Puede optar por no hacerlo).
(No hay limitaciĆ³n en el nĆŗmero de tarjetas en su Ɓrea de EnergĆ­a.)
Fase Principal
* Lleva a cabo estas acciones tantas veces como desee en la Fase Principal
- Juega cartas de batalla de tu mano
(No hay limitacion de Cartas de batalla <battle cards> en el battle area)
- Activar las habilidades de la Carta
- Despierta la Tarjeta de LĆ­der [Awaken]
- Combate [Ataca]
Proceda a la Fase Final

Fase Final:
Proceda al turno de su oponente.



Comenzando a jugar [paso-a-paso a prueba de yamcha]
Todo jugador tiene un LĆ­der y un mazo de 50 cartas.
Ambos jugadores lanzan un dado/moneda/cachipun y el mayor elije si ir primero o segundo
En esta instancia tenemos el "Setup", donde ambos jugadores roban 6 cartas y pueden devolver en una unica vez, cartas de su mano al mazo que no les sean muy convenientes en primeros turnos y robar el mismo nĆŗmero nuevamente (luego de revolver).
Luego de hacer esto y que ambos jugadores estƩn conformes con su mano colocan 8 cartas boca abajo como vida bajo su lƭder.
-Quien va primero no roba carta al principio del turno ni puede atacar.
-Quien va segundo procede a un turno normal.
Turno normal: giras todas tus cartas en modo de descanso (rest mode) dejandolas en modo activo y robas una carta desde tu mazo y procedes a la fase de carga.

Fase de Carga/Charge Phase

El jugador elije una de sus cartas en mano y la coloca boca arriba pero invertida en su texto, esta pasara a ser solamente energƭa (del color respectivo a la misma carta), todos los textos y costos no serƔn tomados en cuenta mientras dura el enfrentamiento.

Fase Principal/Main Phase 

Luego de esto pasamos al main face, donde podemos bajar de nuestra mano cualquier battle card y pagamos el coste indicado en el lado izquierdo superior de la carta, tambiƩn podemos jugar Extra Card y habilitar los efectos de la carta pagando el coste de la misma.
Una vez que lo estimes puedes comenzar a Atacar.

Attack! - Para iniciar una batalla giras 90 grados la Battle o LĆ­der Card hacia un target valido (una battle card en modo de descanso o un lider), ya dicho el ataque llegamos a un "checkpoint" donde nuestro oponente puede hacer uso de una carta Extra/Battle con habilidad de  "Counter:attack" pagando su coste. Si el oponente no posee Counter se procede a verificar las habilidades automaticas del jugador dueƱo del turno, y si el oponente activa algun  "Blocker" (la cual comunmente redirige el ataque al poseedor de la habilidad, la batalla no termina solo se cambia el oponente), se deben activar todos los "auto" para seguir la batalla.

Combos! - Ya superada esta etapa en la batalla el atacante puede activar desde su mano o del battle Ć”rea algĆŗn battle card en modo activo y utilizarlo como combo (ver definicion y uso), luego de que el atacante termina su ofensiva, quien estĆ” siendo atacado puede activar los combo que estime conveniente (desde mano o battle area) para superar la cantidad de daƱo que su rival jugo. Ya terminando el proceso de combos, nos vamos a verificar el daƱo realizado (damage step).
- Damage Step!
Se compara tanto el poder de ataque oponente como el de quien estƔn siendo atacado, si el atacante gana o iguala en daƱo, este gana la batalla.

* Si quien es superado es Lider, tu oponente toma una de sus vidas y la coloca en su mano
* Si quien es atacado es Battle Card y es superado, esa carta queda fuera de combate y se va al drop Ɣrea
* Si el defensor supera el daƱo del atacante la batalla termina.
aun sigues en "Main phase" asĆ­ que puedes bajar cartas de batalla, extra y atacar nuevamente con otra Battle Card, hasta que estimes que no puedes realizar nada mas y procedes a la fase de termino.
Fase Final/End Phase
Se declaran todas las habilidades de fin de turno/entre turno y le otorgas el turno al oponente, ahora tu oponente puede hacer todo lo que tu hiciste anteriormente y te tocarĆ” defenderte, eso en simples pasos es DBS Card Game.


Habilidades (Skills)
Las "Skills" son todos textos que van incluidas en la carta y realizan un efecto segun alguna accion.

AUTO: los efectos automaticos se habilitan cuando la condicion determina alguna accion, por ejemplo "Auto cuando esta carta ataca roba una carta".

PERMANENT: los efectos permanente siempre estan activos sin necesidad de activarlos, normalmente modifican una condicion o regla general por sobre la carta, por ejemplo "esta carta no puede atacar a una battle card".

BLOCKER: Los efectos de Blocker se activan cuando el oponente ataca, al activar el blocker se procede a hacer lo que la carta indica, normalmente los blocker redirigen el ataque a ellos mismos.

COUNTER: El efecto de counter sirve para realizar una "contra" o "respuesta" a cierto proceso en el juego
- Counter:play : se realiza cuando el oponente juega una carta
- Counter:Attack : se realiza cuando el oponente ataca
- Counter: Counter: se realiza cuando el oponente hace un Counter.

ACTIVATE [numero de coste]: efectos de activacion manual segun la fase indicada, aveces requieren un coste de energias para su activacion.
- Activate:main : solo pueden activarse en main phase
- Activate:battle : solo pueden activarse mientras se realiza un combate

EVOLVE 
[numero de coste]: la carta con este efecto puede evolucionar sobre la carta con el "character" estipulado entre "<  >" (el character es el personaje de la carta, esta escrito en la parte inferior de la battle card)
CRITICAL: La carta con este efecto, si logra quitar una vida al oponente, esa vida va al Drop Area en vez de a la mano

DUAL ATTACK: La carta con Dual Attack, luego de atacar puede volver a su estado "activo" (solo una vez), en conclusion ataca dos veces.

DOUBLE STRIKE: La carta con Double Strike, al quitar vida en vez de una quita dos.

TRIPLE STRIKE: La carta con Triple Strike, al quitar vida en vez de una quita tres.


Identificacion de Caracteres dentro de una habilidad
< > : Nombre del Character/Personaje
<< >> :  Special Trait/Habilidad especial
{ } : Nombre de la carta
[ ] : Tipo de habilidad (skill)
"X :" : El texto antes de los dos puntos (X) indica la condicion/costo para activar el efecto
( ) : Notas de la carta

Habilidades y efectos al Atacar.
Muchos se preguntan que fue primero, mi habilidad o el counter. Bueno aca dejo el procedimiento correcto a realizar dichas acciones.

> Se ataca a un target valido.
>el oponente realiza un Counter:Attack
>Se resuelven los [auto] del jugador en turno
>El oponente activa [Blocker] y algun [auto] referente al ataque (when this card is attacked)
>Si el ataque no fue negado, la batalla ocurre y se procede a aplicar combos
Primero el atacante, luego el oponente
>El oponente en su paso de "Combos" (Defensa) puede despertar a su Lider [Awaken].
>Se procede al damage step para ver quien gana ese combate.


CreaciĆ³n de mazo
Lo primero de todo es hacer la elecciĆ³n de tu lĆ­der, ya que tu lĆ­der es el pilar fundamental en el juego.
Ya escogiendo un lĆ­der que te llame la atenciĆ³n o te guste su habilidad (skills) pasaremos a crear el deck.
Para comenzar un deck debe estar construido por 50 cartas, entre las cuales tendrƔs Battle Cards y Extra Cards.
El juego limita a 4 copias con el mismo nĆŗmero de carta en la edicion, mientras no tenga el mismo nĆŗmero puedes colocar lo que tu quieras.
Existen cuatro colores que son los que definen a cada segmento en la ediciĆ³n correspondiente, Azul, Verde, Rojo, Amarillo.

* No es obligatorio que el LĆ­der sea del mismo color que el resto de tu mazo, pero algunas habilidades si obligan a cierto tipo de color o lider.
Ya con eso puedes formar un mazo con las cartas que tu estimes, puedes mezclar colores pero siempre recuerda mantener un balance para un juego optimo.
A  Jugar!


- Mech

*Agradecimientos a Bandai por algunas de las fotos, estas fueron tomadas desde el libro de juegos.

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