Entendiendo los Auto Skills

Entendemos por [Auto] skill, aquellas skills automĆ”ticas que en el momento de una acciĆ³n/evento gatillan sus efectos.
Los [Auto] skill, los podemos diferenciar a simple vista ya que poseen su identificador de skill en azul claro, no obstante muchos [Auto] skill estƔn disfrazados como keywords, por ejemplo "blocker".
Para entender como interactuan en el juego los [Auto] skill, primero debemos entender como y cuando se activan, cada auto skill posee un trigger que indica cuando dicha skill puede comenzar a funcionar. Los trigger no habilitan inmediatamente a la skill, solo le indican al juego que el evento ocurriĆ³ y dicha skill queda pendiente a su activaciĆ³n/resoluciĆ³n en el checkpoint mas cercano.
ĀæQue es un checkpoint? : Es un punto en el juego donde ciertos procesos del juego son resueltos/ejecutados y autos pendientes o autos situacionales son activados.
(Mas informacion en la guia de Checkpoint)
Trigger (gatillo, disparador)
El trigger, mayormente es asociado a un evento ocasionado por algĆŗn elemento en el juego; "cuando juegas esta carta", "cuando tu oponente ataca", son algunos ejemplos de triggers.
Estos triggers forman parte del texto de la skill, siendo comĆŗnmente lo primero escrito en la skill y preceden al efecto que ocurre en dicho evento que origino el trigger.
La manera simple de entender un auto skill, siempre parte por entender su trigger, siendo este el origen de la acciĆ³n para comprender como debe se debe resolver. En pocas palabras, evento ocurre, trigger ocurre.
Dentro de los Triggers, podemos encontrar los siguientes:
āWhen this card is placed in the Leader Areaā
āAt the beginning of the turnā
āat the beginning of the Charge Phaseā
āAt the beginning of the Main Phaseā
āwhen you play this cardā
āAt the end of the Main Phaseā
āAt the end of the turnā
āWhen this card attacksā
āWhen this card is attackedā
āEnd of battleā
āAt the beginning of the Offence Stepā
āAt the beginning of the Defense Stepā
āAt the beginning of your Damage Stepā
āwhen you deal damageā
āwhen you dealt damageā
āwhen you KO a cardā
āAt the end of a battleā
āthe end of the battle after you combo with this cardā
[Auto] costo de skill: trigger, efecto
Ej:
[Auto] trigger, roba 1 carta.
[Auto] trigger, tu carta gana +5000 de poder por la duraciĆ³n del turno.
Leer la skill de la siguiente forma:
>Trigger
Luego, Costo de skill
Luego, Efecto

Si, como yoda, se hace al verre.
Algunos trigger no son genĆ©ricos a elementos del juego y se vuelven especĆficos a ciertas cosas que ocurren, esos trigger son triggers situacionales y ocurren solo esa vez, condicionales a dicha situaciĆ³n.
Por ejemplo; "When there are no cards in a playerās hand".
Skill Cost
Los costos de skill, son aquellos costos para realizar la activaciĆ³n de la skill como tal, si el costo no es pagado la skill no se activa. Estos costos quedan a voluntad del jugador pagarlos o no.
No todas las skills incluyen costos, por lo tanto se pueden identificar cuando la skill posee los dos puntos ":", y son requeridos al momento de la activaciĆ³n de la skill en el Checkpoint mas cercano, no inmediatamente en el trigger. Ya en el Checkpoint, una vez pagado el costo (si es que existe), la skill es activada y se procede a resolver sus efectos.
[Auto] costo : efectoLos costos de skill pueden variar segĆŗn las cartas, pueden incluir costos de energĆa como tambiĆ©n costos situacionales que requieran algĆŗn nivel de interacciĆ³n con los jugadores o el estado de juego, tambiĆ©n puede incluir ambos tipos de costos.
Ej: "Si tienes menos vidas que el oponente: trigger, efecto"
DuraciĆ³n
La duraciĆ³n de un efecto se establece normalmente al final de la skill, siendo indicado por ejemplo como "hasta el final de tu turno", "por la duraciĆ³n del turno".
Ese tiempo indicado es hasta cuando el efecto de la skill es aplicado, o hasta que punto la condiciĆ³n es valida.
Ej:
[Auto] When this card attacks, it gains +5000 power for the duration of the turn.
Efectos
Los efectos de los [Auto] skill son muy variados, parten desde cosas simples como "Roba 1 carta" a cosas mas complejas que influyan el gamestate del juego.
Los efectos son variados, pero podemos dividirlos en; Efectos inmediatos, Efectos continuos y Efectos de remplazo.
-Un efecto inmediato, es aquel que se ejecuta al terminar la resoluciĆ³n de la skill. (draw 1 card)
-Un efecto continuo, es aquel que perdura por X duracion desde el momento en que la skill fue activada/resuelta. (your cards gains +5000 of power, for the duration of turn)
-Un efecto de remplazo, es aquel que indica que en vez de hacer A, hacemos B. (do 2 damage instead of 1)
Algunos efectos de skill, poseen un identificador/condicionador que valida la acciĆ³n para que el efecto ocurra, esto lo podemos leer en la parte del texto cuando indica por ejemplo; "Si tu lider es rojo" (if X, do Y).
Cambien en algunos casos la condiciĆ³n esta escrita despuĆ©s de hacer una parte del efecto para condicionar una segunda parte del efecto/acciĆ³n, prĆ”cticamente como un "costo" que debe ser pagado/requerido, de lo contrario la skill no sigue adelante. Esto lo podemos ver en el texto de la skill como; "Si tu lo haces, haz esto otro" (If you do, do X).
Ej:
[Auto] When this card attack, choose 1 opponent battle card and KO it, if you do, Draw 3 cards.
Ciertas skills incluyen mĆŗltiples acciones en su efecto y estas van separadas por comas, siendo cada acciĆ³n en el efecto realizada segĆŗn la manera que indica.
Si una acciĆ³n o parte de la skill no puede realizarse, se continua con lo siguiente del texto haciendo lo mayor posible de la skill como principio fundamental.
* El orden de las acciones es tal cual como sale escrito en la carta.Ej:
[Auto] trigger, do A, do B, do C.SegĆŗn nuestro ejemplo, si B no puede realizarse, seguimos realizando C.
Para recapitular, si ya entendimos como funcionan los triggers y los costos de una skill ya no tendrĆamos problemas para resolver la skill.
Hagamos un ejemplo para comprender mejor:
[Auto] (1 energia roja) : When you play this card, choose up to 1 battle card of your opponent and switch it to rest mode, if you do, draw 3 cards.
Then Draw 1 card.
* tomar atencion a lo con negrita
Los [Auto] Skills pueden contener mĆŗltiples efectos y mĆŗltiples condiciones en su texto, por lo tanto hay que leerlos bien para interpretarlos de manera correcta. Ciertos elementos para entender un salto en los efectos es la puntuaciĆ³n siendo "." saltos o tĆ©rminos de el efecto que lo acompaƱa. Algunos saltos tambiĆ©n incluyen como texto un "Then", mencionando un despuĆ©s de realizar la primera acciĆ³n.
Las "," o ";" sirven para encadenar multiples acciones o efectos dentro de la misma skill. Esto le da mas orden para que se entiendan.
Ej:
[Auto] When you play this card, draw up to 3 cards.
Then this card gain [double strike] for the duration of the turn.
Como vemos en el ejemplo, Al jugarse la carta (trigger), robamos hasta 3 cartas del mazo (efecto1). Luego esta carta gana [Double Strike] por el resto del turno (efecto2 y duraciĆ³n).
Cuando un efecto indica "hasta X" (up to X), el valor de X (mƔximo) puede ser 0.
Cuando un efecto no indica un mĆ”ximo, sino un numero establecido, dicho valor debe realizarse como indica el texto, su elecciĆ³n no puede ser a conciencia menor que dicho numero y su mĆnimo posible es 1 para ser valido si se incluye alguna condiciĆ³n del tipo "If you do".
Esto lo podemos entender por skills donde el numero no es posible de elegir y en la situaciĆ³n requerida existe un numero menor.
Ejemplo: "your opponent discard 3 cards from his hand" siendo 3 el numero requerido y el oponente solo posee 1 carta en mano, en este caso el oponente se ve forzado a descartar lo que tiene de manera obligada.
Si la skill no contiene un salto de efectos, pero incluye un condicionador, dicho condicionador es mandante para todo el efecto aunque incluya mĆŗltiples acciones a realizar.
Ej:
[Auto] When you play this card, if your lider is red, draw 1 card, then this card gains [Double Strike] for the duration of the turn.
* En nuestro ejemplo, si nuestro lĆder no es rojo, no robamos 1 carta ni tampoco la carta gana DS.
Palabras finales
Ahora bandai esta empezando a incluir esos identificadores/condicionadores en la parte de costo de la skill para no confundir a la gente, lo cual mejora bastante el entendimiento de las skills.
Se sabe que a primeras es difĆcil entender que el costo es algo que realizamos al momento de la activaciĆ³n, siendo el momento, el trigger de la misma skill, pero con el tiempo mientras mas se lee una skill mas se entiende el como funciona.
Nuestro siguiente reto, serƔ entender donde estƔn los checkpoint a lo largo del juego, para poder activar de manera efectiva nuestros [Auto] skills.
Espero que esta guĆa aclare un poco las dudas de muchos que siempre preguntan si acaso pueden pagar el costo de un [Auto] sin importar su trigger, tal como si fueran un [Activate: Main].
Saludos.
-Mech
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